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这些人工智能工具将永远改变游戏开发


要点

  • 随着人工智能技术的进步,具有复杂行为的 NPC 现在已成为可能。
  • 人工智能可以创造无限的故事结果,彻底改变游戏中的叙事可能性。
  • 个性化的游戏体验和人工智能生成的资产可以使游戏开发更加可持续。

视频游戏开发变得如此昂贵和复杂,以至于使用现有的制作方法可能无法进一步推进。然而,人工智能技术的一些进步可以使开发变得更加容易,甚至使我们以前从未见过的视频游戏中的全新事物成为可能。

独立思考的 NPC

电子游戏总是有某种形式的智能来驱动非玩家角色 (NPC) 的行为,例如敌人、店主或在村庄里行走的随机人。我记得当 Bethesda 的《上古卷轴 IV:湮灭》推出“Radiant AI”时,这是一件多么大的事情,其中角色的生活、例行公事和行为与玩家的行为无关。它改变了游戏世界的活力,并且这些类型(相对)简单的人工智能系统得到了稳步改进。

然而现在,随着多模式生成人工智能的兴起,NPC 可以具有复杂、微妙的行为。他们可以理解上下文,并以以前不可能的方式对世界和玩家做出动态反应。一个很好的例子是 NVIDIA 的“ACE”或 Avatar Cloud Engine。在这里,角色可以通过正确的面部表情、语气等与玩家(我想是彼此之间)进行动态对话。

您甚至不必等待亲自尝试这个概念的一个版本。如果您拥有《上古卷轴:天际》的副本(谁没有?),您可以使用 Inworld Skyrim - AI NPC 模组,该模组采用了 Inworld Studios 的技术,

无限的故事变化

具有主要叙事元素的视频游戏(例如角色扮演游戏)通常需要拜占庭式的写作结构,人类作家试图解释每个玩家的选择和每个可能的结局。最令人难以置信的现代例子是《博德之门 3》,但从这个角度来看,《异域镇魂曲:折磨》等经典 CRPG 极其复杂,并且不受必须像《博德之门 3》那样完整地表达每句台词。

借助使用 LLM(大型语言模型)的现代人工智能技术,可以在故事中提出无限多个分支或结果。我预见到这会在首先编写游戏叙事时产生影响,以帮助确保每个玩家的动作都可以被映射并为其编写一些内容,甚至集成到游戏中,并使每个玩家都能在游戏中获得独特的旋转游戏的核心故事。

已经有像 Sudowrite 这样的工具,它是一种专门的小说写作工具,可以跟踪人物、地点和故事的所有其他元素。还有一些新兴的人工智能故事工具,例如 MUSE,它提供了 Mythmaker AI 作为该技术的一个例子。

任何语言的合成语音

如果您使用过任何现代合成语音系统,您就会知道它们绝对令人难以置信。您可能已经在没有注意到的情况下观看了一些带有人工智能生成的声音的社交媒体视频剪辑。同样,如果您使用 ChatGPT 应用程序听到过 Open AI 的合成声音,您将很难辨别出这不是一个真人在对您说话。

这项技术与我已经讨论过的 NPC 和 AI 生成的叙事对话密切相关。使用人工智能技术实现的这些现代合成语音,您可以拥有无限的动态语音选项。这并不是说真人配音演员没有必要,事实上,最好让真人配音演员开发角色独特的声音并以传统方式录制核心主要故事情节对话。然后使用人工智能技术克隆该角色的声音,并使用克隆的语音模型来完成所有微小的变化和支线内容。

您还可以使用现有的语音台词并使用人工智能将其配音成任何其他语言。您可以使用 ElevenLabs 的 AI 配音和视频翻译器亲自尝试一下。尽管并不完美,但它的效果却非常好,真是令人惊讶。也就是说,这项技术有可能对本地化配音工作产生负面影响,工作室可能不再需要英语以外语言的配音演员(例如)来录制与核心演员相同的所有对话。

人工智能生成的资产和环境

创建视频游戏的大部分工作都是资产创建。必须有人制作构成世界中物体的模型和纹理。使用生成式人工智能,可以快速制造许多此类资产。 Sloyd 和 Meshy 是两个服务示例,它们将文本提示转换为 3D 模型,该模型可以导入到游戏中,或在您选择的 3D 建模应用程序中进一步细化。

当谈到为游戏世界生成纹理时,似乎已经有很多选择。刚刚涉足这些服务时,我发现了像纹理实验室和 Polycam 的 AI 纹理生成器这样的服务。更进一步,已经有很棒的人工智能音乐生成器和音效生成器。

个性化的游戏体验

当你结合我上面讨论的所有不同技术时,很明显,未来的游戏将变得高度个性化。游戏不仅会了解有关您的信息,甚至可能没有两个玩同一游戏的人会获得几乎相同的体验。从游戏的外观、故事的节奏等等一切都可以为您调整。

不管这是好事还是坏事,人们肯定对开放世界、半模拟器游戏有很多热爱,这些游戏没有尽头,会耗尽你的时间。因此,我认为使用人工智能技术进行个性化并进行调整和改变以让您保持参与的游戏肯定有一定的空间。无论好坏。

更便宜的游戏?

视频游戏的成本一直在以天文数字的速度增长。现代大预算游戏的成本与大预算好莱坞大片的成本大致相同。无论工作室雇佣多少人,他们的工作量似乎总是超出这些人的合理能力,而加班问题是游戏行业持续存在的痛点。

尽管人们总是有合理合理的担忧,担心人工智能技术会取代人类工人,尤其是有创造力的工人。人工智能技术还有很大的空间来缓解游戏开发的压力。它可以降低制作游戏的成本,降低用户的最终成本,帮助工作室维持生计,并帮助开发者避免加班。与任何技术一样,人工智能游戏开发工具可能会产生负面或正面影响,但我选择希望它能让我最喜欢的爱好更加可持续,并让它进一步发展。

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